
تجمع المعالجات بين الأداء الحسابي ("يتخبط") مع أداء معالجة البكسل (بكسل / ساعة).
بشكل عام ، تتخبط صورة المعالجة المسبقة - في بيئات الألعاب الغنية ، واكتشاف أجسام السيارات ، والواقع المعزز والواقع الافتراضي ، على سبيل المثال - ثم يقوم معالج البكسل بإنشاء مضلعات للعرض.
بنيت على سلسلة 8XE الحديثة ، فإن وحدات معالجة الرسومات الجديدة ، التي يطلق عليها اسم 8XE Plus ، تتمتع بضعفين أو أربعة أضعاف القوة الحسابية.
على سبيل المثال ، يقدم 8XE GE8300 4 بكسل / ساعة وما يصل إلى 32 بت يتخبط / ساعة.
Series8XE Plus GE8325 هي أيضًا 4 بكسل / ساعة ، ولكنها تضاعف قدرة النقطة العائمة 32 بت إلى 64 يتخبط / ساعة.
GE8340 مرة أخرى هو 4 بكسل / ساعة ، ولكن تضاعف مرة أخرى إلى 128 FP32 ops / clock.
تقدم كلتا السلسلتين 8XE و 8 XEP دعمًا مزدوجًا للنقطة العائمة بمعدل 16 بت.
قال Graham Deacon v-p من أعمال PowerVR في Imagination Technologies لـ Electronics Weekly: "نحن ندفع نحو بيئة الألعاب حيث يريد الأشخاص إجراء المزيد من المعالجة قبل دفع البكسل إلى الشاشة". "كانت سلسلة XE الأصلية مخصصة للألعاب غير الرسمية - مثل Angry Birds. الآن لدينا فيديو بنطاق 360 درجة من FaceBook وتطبيقات تشبه Google Cardboard. " - يتضمن الفيديو بنطاق 360 درجة عرض أربع صور داخل صندوق افتراضي لعرض الصور الشامل.
كدليل تقريبي ، يمكن لـ 8XE تقديم ألعاب غير رسمية بدقة 720p أو 1080p ، بينما يمكن لـ 8XE Plus تقديم ألعاب متطورة بدقة 1080 بكسل ، كما قال.
كما تتيح إمكانية المعالجة المتزايدة ، على سبيل المثال ، تحديد الكائن داخل الصورة والتطريز البانورامي السريع للتصوير الفوتوغرافي.
في السيارات ، أصبحت الشاشات المتعددة ممكنة بواسطة وحدات معالجة الرسومات 8XE Plus ، كما قال ديكون: لوحة القيادة المتزامنة ، والملاحة. نظام المعلومات والترفيه وكاميرا الرجوع للخلف ، على سبيل المثال.
عرض الألعاب بدقة 1080 بكسل يعني صورًا أفضل من التلفزيونات الرقمية وأجهزة الاستقبال الرقمية. وفقًا لـ Deacon ، تميل الألعاب إلى العرض بدقة أقل - 720 بكسل في سلسلة 8XE - ثم يتم رفعها إلى HD أو 4K في مرحلة لاحقة من خط أنابيب المعالجة. يزيد العرض 1080 بكسل من دقة الصورة المتاحة لشاشات العرض عالية الدقة أو أعلى.
يتم عرض جميع وحدات معالجة الرسومات 8XE Plus بسرعة 4 بكسل / ساعة ، وتوفر سلسلة 8XE القياسية خيارات 4 بكسل / ساعة و 2 بكسل / ساعة ، والتي أضافت Imagination إليها للتو 8XEs بسرعة 1 بكسل / ساعة و 8 بكسل / ساعة.
وقالت الشركة إن الأخير هو الأقوى بين جميع وحدات معالجة الرسومات XE - حيث ينتقل إلى منطقة الهواتف المتطورة. يتطلب الانتقال بسرعة أكبر الانتقال إلى سلسلة 7XT من Imagination. قال Deacon: "هذه أكثر قابلية للتطوير وتركز على الأداء / W بدلاً من الأداء / مم مثل وحدات معالجة الرسومات XE" ، ترقب الإعلان عن سلسلة 8XT في عام 2017.
سيتم الآن تقديم خيار 10bit YUV على بعض وحدات معالجة الرسومات 8XE للتلفزيون ذي النطاق الديناميكي العالي ، وهناك أجهزة افتراضية متعددة المجالات للأمان ضد القرصنة.
تحتوي وحدة معالجة الرسومات GE8430 على 10 بت YUV وتنتج 8 بكسل / ساعة وتقدم ما يصل إلى 128 نقطة عائمة 32 بت / ساعة - وما يصل إلى 256 بت تقليب / ساعة بمعدل مزدوج.
يأتي دعم البرامج لوحدات معالجة الرسومات 8XE Plus من خلال واجهات برمجة تطبيقات الرسومات والحساب والرؤية بما في ذلك OpenVX 1.1 و OpenCL 1.2. قال Imagination: "في الأسواق متوسطة المدى ، يعد هذا الدعم أمرًا بالغ الأهمية نظرًا لأن مثل هذه الأجهزة لا تتضمن عادةً أجهزة مخصصة للرؤية والحوسبة". يتم أيضًا تغطية OpenGL ES 3.2 و Vulkan 1.0.
ستتوفر أيضًا مجموعات تحسين التصميم المادي (DOKs) ، ويحصل المطورون على وصول مجاني إلى PowerVR SDK عبر الأنظمة الأساسية لدعم تطوير تطبيقات الرسومات ثلاثية الأبعاد.
قال Imagination: "لقد تم بالفعل ترخيص وحدات معالجة الرسومات Series8XE و Series8XE Plus من قبل العديد من العملاء لأجهزة التلفزيون ، وأجهزة فك التشفير ، والأجهزة المحمولة متوسطة المدى وتطبيقات السيارات".