Elixe o teu país ou rexión.

EnglishFrançaispolskiSlovenija한국의DeutschSvenskaSlovenskáMagyarországItaliaहिंदीрусскийTiếng ViệtSuomiespañolKongeriketPortuguêsภาษาไทยБългарски езикromânescČeštinaGaeilgeעִבְרִיתالعربيةPilipinoDanskMelayuIndonesiaHrvatskaفارسیNederland繁体中文Türk diliΕλλάδαRepublika e ShqipërisëአማርኛAzərbaycanEesti VabariikEuskeraБеларусьíslenskaBosnaAfrikaansIsiXhosaisiZuluCambodiaსაქართველოҚазақшаAyitiHausaКыргыз тилиGalegoCatalàCorsaKurdîLatviešuພາສາລາວlietuviųLëtzebuergeschmalaɡasʲМакедонскиMaoriМонголулсবাংলা ভাষারမြန်မာनेपालीپښتوChicheŵaCрпскиSesothoසිංහලKiswahiliТоҷикӣاردوУкраїна

A imaxinación trae xogos complexos aos teléfonos de gama media

Imagination PowerVR 8XE

Os procesadores combinan o rendemento computacional ('flops') co rendemento de procesamento de píxeles (píxeles / reloxo).

En xeral, os flops preprocesan a imaxe - por exemplo, en entornos de xogo ricos, detección de obxectos automotivos, realidade aumentada e realidade virtual - entón o procesador de píxeles crea polígonos para a visualización.

Construído sobre a recente serie 8XE, as novas GPU, alcumadas 8XE Plus, teñen unha potencia computacional de 2x ou 4x.


Por exemplo, o 8XE GE8300 ofrece 4 píxeles / reloxo e ata 32 fracasos / reloxo de 32 bits.

O Series8XE Plus GE8325 tamén é de 4 píxeles / reloxo, pero duplica a capacidade de punto flotante de 32 bits a 64 fracasos / reloxo.

O GE8340 volve ser de 4 píxeles / reloxo, pero dobrou de novo ata 128 FP32 operacións / reloxo.

Ambas as series 8XE e 8XEP ofrecen soporte de punto flotante de 16 bits de dobre taxa.

"Estamos empurrando cara a un ambiente de xogo onde a xente quere facer máis procesamento antes de empuxar os píxeles á pantalla", dixo a Electronics Weekly Graham Deacon, vicepresidente da empresa PowerVR en Imagination Technologies. "A serie XE orixinal era para xogos informais, como Angry Birds. Agora temos vídeo 360 ° de aplicacións similares a FaceBook e Google Cardboard ". - O vídeo de 360 ​​° implica a representación de catro imaxes dentro dunha caixa virtual para a súa visualización global.

Como guía aproximada, o 8XE podería facer xogos informais a 720p ou 1080p, mentres que o 8XE Plus pode renderizar xogos sofisticados a 1080p, dixo.

A maior capacidade de procesamento tamén permite, por exemplo, a identificación de obxectos en imaxe e a costura panorámica rápida para a fotografía.

Nos coches, as GPU 8XE Plus posibilitan varias pantallas, dixo Deacon: panel de control simultáneo, navegación. cámara de entretemento e inversión, por exemplo.

Renderizar xogos a 1080p significa mellores imaxes de televisores dixitais e decodificadores. Segundo Deacon, os xogos tenden a renderizarse a unha resolución máis baixa (720p na serie 8XE) e despois amplíanse a HD ou 4K nunha fase posterior da canalización de procesamento. A representación a 1080p aumenta a resolución de imaxe dispoñible para pantallas de alta definición ou HD.

Todas as GPU 8XE Plus procesan a 4 píxeles / reloxo e a serie 8XE estándar ofrece opcións de 4 píxeles / reloxo e 2 píxeles / reloxo, aos que Imagination acaba de engadir 8XEs a 1 píxeles / reloxo e 8 píxeles / reloxo.

Este último é o máis potente de todas as GPU XE: subindo ao territorio telefónico de alta gama, dixo a empresa. Para ir máis rápido requiriuse un cambio ata a serie 7XT de Imagination. "Estes son máis escalables e céntranse no rendemento / W en lugar do rendemento / mm como as GPU XE", dixo Deacon. Estea atento ao anuncio dunha serie 8XT en 2017.

Agora ofrecerase unha opción YUV de 10 bits en determinadas GPU 8XE para TV de rango dinámico elevado e existe virtualización de hardware multi-dominio para a seguridade anti-hacking.

A GPU GE8430 ten YUV de 10 bits e produce 8 píxeles / reloxo e ofrece ata 128 operacións en punto flotante de 32 bits / reloxo e ata 256 flop / reloxo de 16 bits con dobre velocidade.

A compatibilidade de software para GPU 8XE Plus inclúese a través de API de gráficos, computación e visión, incluíndo OpenVX 1.1 e OpenCL 1.2. "Nos mercados de gama media, este soporte é fundamental xa que tales dispositivos normalmente non incorporan hardware dedicado para a visión e o cálculo", dixo Imagination. OpenGL ES 3.2 e Vulkan 1.0 tamén están cubertos.

Tamén estarán dispoñibles kits de optimización de deseño físico (DOK) e os desenvolvedores terán acceso gratuíto ao SDK PowerVR multiplataforma para apoiar o desenvolvemento de aplicacións gráficas en 3D.

"As GPU Series8XE e Series8XE Plus xa foron licenciadas por varios clientes para televisores, decodificadores, dispositivos móbiles de gama media e aplicacións automotivas", dixo Imagination.