
A processzorok kombinálják a számítási teljesítményt (‘flop’) a pixel feldolgozási teljesítménnyel (pixel / óra).
Általánosságban elmondható, hogy a flopok előkezelik a képet - például gazdag játékkörnyezetben, autóipari tárgyak észlelésében, a kibővített valóságban és a virtuális valóságban -, majd a pixel processzor sokszögeket hoz létre a kijelző számára.
A legutóbbi 8XE sorozatra építve az új, 8XE Plus névre keresztelt GPU-k kétszer vagy négyszer nagyobbak a számítási teljesítménynél.
Például a 8XE GE8300 4 pixel / óra és akár 32 32 bites flopp / óra lehetőséget kínál.
A Series8XE Plus GE8325 szintén 4 pixel / óra, de megduplázza a 32 bites lebegőpontos képességet 64 flop / óra értékre.
A GE8340 ismét 4 pixel / óra, de ismét megduplázódott 128 FP32 op / óra értékre.
Mind a 8XE, mind a 8XEP sorozat kettős sebességű, 16 bites lebegőpontos támogatást kínál.
"Olyan játékkörnyezet felé haladunk, ahol az emberek több feldolgozást akarnak végezni, mielőtt a képpontokat a képernyőre tolnák" - mondta Graham Deacon, az Imagination Technologies PowerVR üzletágának vezetője az Electronics Weekly-nek. „Az eredeti XE sorozat alkalmi játékokhoz készült - mint az Angry Birds. Most 360 ° -os videónk van a FaceBook és a Google Cardboard-szerű alkalmazásokból. ” - A 360 ° -os videó négy képet renderel egy virtuális dobozban a kép körüli megtekintéshez.
Körülbelüli útmutatásként a 8XE hétköznapi játékokat képes megjeleníteni 720p vagy 1080p felbontásban, míg a 8XE Plus kifinomult játékokat képes megjeleníteni 1080p felbontásban.
A megnövelt feldolgozási képesség lehetővé teszi például a képen belüli objektum azonosítását és a gyors panorámakötést fotózáshoz is.
Az autókban több kijelzőt tesznek lehetővé a 8XE Plus GPU-k, mondta Deacon: egyidejű műszerfal, navigáció. például infotainment és tolatókamera.
A játékok 1080p felbontásban történő megjelenítése jobb képeket jelent a digitális tévékről és set-top boxokról. Deacon szerint a játékokat általában alacsonyabb felbontásban - a 8XE sorozat 720p-jén - renderelik, majd HD-ra vagy 4K-ra méretezik a feldolgozási folyamat későbbi szakaszában. Az 1080p felbontás növeli a rendelkezésre álló képfelbontást a HD vagy annál nagyobb felbontású kijelzők esetén.
Az összes 8XE Plus grafikus processzor 4 pixel / óra sebességgel jelenik meg, és a szokásos 8XE sorozat 4 pixel / óra és 2 pixel / óra opciókat kínál, amelyekhez az Imagination most hozzáadott 8XE-t 1 pixel / óra és 8 pixel / óra értékhez.
Ez utóbbi a legerősebb az összes XE GPU közül - feljebb lépve a csúcskategóriás telefonok területén - mondta a cég. A gyorsabb haladáshoz váltás szükséges az Imagination 7XT sorozatáig. "Ezek jobban skálázhatók, és inkább a teljesítményre / W, mintsem a teljesítmény / mm-re összpontosítanak, mint az XE GPU-k" - mondta Deacon - vigyázzon egy 8XT sorozat 2017-es bejelentésére.
Bizonyos 8XE GPU-k 10 bites YUV opcióját most felajánlják a nagydinamikus tartományú tévék számára, és a hackelés elleni biztonság érdekében több tartományú hardveres virtualizáció zajlik.
A GE8430 GPU 10 bites YUV-val rendelkezik, és 8 pixel / óra sebességet produkál, és akár 128 32 bites lebegőpontos opciót kínál / óra - és 256 16 bites flop / óra kettős sebességgel.
A 8XE Plus GPU-k szoftveres támogatása grafikus, számítási és vizuális API-k révén történik, beleértve az OpenVX 1.1-et és az OpenCL 1.2-t. "A középkategóriás piacokon ez a támogatás kritikus fontosságú, mivel az ilyen eszközök általában nem tartalmaznak külön hardvert a látáshoz és a számításhoz" - mondta az Imagination. Az OpenGL ES 3.2 és a Vulkan 1.0 is ide tartozik.
Fizikai tervezés optimalizálókészletek (DOK) szintén elérhetőek lesznek, és a fejlesztők ingyenes hozzáférést kapnak a cross-platform PowerVR SDK-hoz, hogy támogassák a 3D grafikus alkalmazások fejlesztését.
"A Series8XE és a Series8XE Plus GPU-kat már több vásárló engedélyezte tévék, set-top boxok, középkategóriás mobil eszközök és autóipari alkalmazások számára" - mondta az Imagination.