ເລືອກປະເທດຫຼືພາກພື້ນຂອງທ່ານ.

EnglishFrançaispolskiSlovenija한국의DeutschSvenskaSlovenskáMagyarországItaliaहिंदीрусскийTiếng ViệtSuomiespañolKongeriketPortuguêsภาษาไทยБългарски езикromânescČeštinaGaeilgeעִבְרִיתالعربيةPilipinoDanskMelayuIndonesiaHrvatskaفارسیNederland繁体中文Türk diliΕλλάδαRepublika e ShqipërisëአማርኛAzərbaycanEesti VabariikEuskeraБеларусьíslenskaBosnaAfrikaansIsiXhosaisiZuluCambodiaსაქართველოҚазақшаAyitiHausaКыргыз тилиGalegoCatalàCorsaKurdîLatviešuພາສາລາວlietuviųLëtzebuergeschmalaɡasʲМакедонскиMaoriМонголулсবাংলা ভাষারမြန်မာनेपालीپښتوChicheŵaCрпскиSesothoසිංහලKiswahiliТоҷикӣاردوУкраїна

ຈິນຕະນາການ ນຳ ເກມທີ່ສັບສົນມາສູ່ໂທລະສັບລະດັບກາງ

Imagination PowerVR 8XE

ໂປເຊດເຊີປະສົມປະສານກັບການປະຕິບັດງານແບບຄອມພິວເຕີ້ ('flops') ກັບການປະຕິບັດການປະມວນຜົນແບບພິກະເຊນ (pixels / ໂມງ).

ໂດຍທົ່ວໄປ, flops ຮູບພາບກ່ອນການປະມວນຜົນ - ໃນສະພາບແວດລ້ອມການຫຼີ້ນເກມທີ່ອຸດົມສົມບູນ, ການຊອກຄົ້ນຫາວັດຖຸລົດຍົນ, ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂື້ນແລະຄວາມເປັນຈິງທີ່ເປັນຈິງ, ຕົວຢ່າງ - ຫຼັງຈາກນັ້ນໂປເຊດເຊີ pixel ສ້າງ polygons ສຳ ລັບຈໍສະແດງຜົນ.

ສ້າງໃນຊຸດ 8XE ທີ່ຜ່ານມາ, GPUs ໃໝ່, ຊື່ວ່າ 8XE Plus, ມີຂະ ໜາດ ຄອມພິວເຕີ້ຂະ ໜາດ 2x ຫລື 4 ເທົ່າ.


ຍົກຕົວຢ່າງ, 8XE GE8300 ສະ ໜອງ 4pixel / ໂມງແລະມີການບິດ / ໂມງເຖິງ 32 32bit.

Series8XE Plus GE8325 ຍັງມີຂະ ໜາດ 4 ພິກເຊວ / ຊົ່ວໂມງ, ແຕ່ມີຄວາມສາມາດໃນການເລື່ອນລອຍ 32bit ຂື້ນເປັນ 64 ຟຼີ / ໂມງ.

GE8340 ອີກເທື່ອຫນຶ່ງແມ່ນ 4pixel / ໂມງ, ແຕ່ເພີ່ມຂຶ້ນອີກສອງເທົ່າເປັນ 128 FP32 ops / ໂມງ.

ທັງສອງຊຸດ 8XE ແລະ 8XEP ໃຫ້ການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ສອງຈຸດ 16bit ຈຸດລອຍ ນຳ ້.

ທ່ານ Graham Deacon v-p ຂອງທຸລະກິດ PowerVR ທີ່ບໍລິສັດ Imagination Technologies ບອກກັບ Electronic Weekly ວ່າ "ພວກເຮົາ ກຳ ລັງຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີສະພາບແວດລ້ອມການພະນັນທີ່ຜູ້ຄົນຢາກເຮັດການປຸງແຕ່ງເພີ່ມເຕີມກ່ອນທີ່ຈະຍູ້ ໜ້າ ຈໍຂື້ນມາ. ຊຸດ XE ເດີມແມ່ນ ສຳ ລັບຫຼີ້ນເກມແບບ ທຳ ມະດາ - ເຊັ່ນ Angry Birds. ດຽວນີ້ພວກເຮົາມີວິດີໂອ 360 ອົງສາຈາກໂປແກຼມ FaceBook ແລະໂປແກຼມຄ້າຍຄື Google Cardboard.” - ວິດີໂອ 360 °ກ່ຽວຂ້ອງກັບການເຮັດໃຫ້ພາບ 4 ດ້ານພາຍໃນກ່ອງເສມືນ ສຳ ລັບການເບິ່ງພາບຮອບດ້ານ.

ທ່ານກ່າວວ່າໃນຖານະເປັນ ຄຳ ແນະ ນຳ ທີ່ຫຍາບຄາຍ, 8XE ສາມາດ ນຳ ໃຊ້ເກມ ທຳ ມະດາໃນລະດັບ 720p ຫລື 1080p, ໃນຂະນະທີ່ 8XE Plus ສາມາດ ນຳ ໃຊ້ເກມທີ່ມີຄວາມຊັບຊ້ອນໃນລະດັບ 1080p, ທ່ານກ່າວ.

ຄວາມສາມາດໃນການປຸງແຕ່ງທີ່ເພີ່ມຂື້ນຍັງຊ່ວຍໃຫ້ຍົກຕົວຢ່າງໃນການ ກຳ ນົດວັດຖຸໃນຮູບພາບແລະຮູບພາບພາໂນຣາມາທີ່ໄວ ສຳ ລັບການຖ່າຍຮູບ.

ໃນລົດໃຫຍ່, ຈໍສະແດງຜົນຫລາຍແບບແມ່ນສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍ 8XE Plus GPUs, Deacon ກ່າວວ່າ: ກະດານຄວບຄຸມພ້ອມກັນ, ນຳ ທາງ. ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, infotainment ແລະ reversing ກ້ອງຖ່າຍຮູບ,.

ການສະແດງເກມໃນລະດັບ 1080p ໝາຍ ເຖິງຮູບພາບທີ່ດີກວ່າຈາກໂທລະພາບດີຈິຕອນແລະກ່ອງຕັ້ງ. ອີງຕາມ Deacon, ເກມມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຖືກສະແດງໃນລະດັບຄວາມລະອຽດຕ່ ຳ ກວ່າ - 720p ໃນຊຸດ 8XE - ຫຼັງຈາກນັ້ນປັບຂຶ້ນເປັນ HD ຫຼື 4K ໂດຍຂັ້ນຕອນຕໍ່ມາຂອງທໍ່ສົ່ງປະມວນຜົນ. ການສະແດງພາບ 1080p ເພີ່ມຄວາມລະອຽດຮູບພາບທີ່ມີໃຫ້ ສຳ ລັບຈໍ HD ຫຼືສູງກວ່າ.

GPU ທັງ ໝົດ 8XE Plus ເຮັດໃຫ້ມີຂະ ໜາດ 4pixel / ໂມງແລະຊຸດມາດຕະຖານ 8XE ໃຫ້ 4pixel / ໂມງແລະ 2 ພິພິກເຊວ / ໂມງ, ເຊິ່ງຈິນຕະນາການໄດ້ເພີ່ມ 8XEs ໃນຂະ ໜາດ 1pixel / ໂມງແລະ 8pixel / ໂມງ.

ບໍລິສັດກ່າວວ່າສຸດທ້າຍແມ່ນພະລັງທີ່ສຸດຂອງ XE GPUs ທັງ ໝົດ - ການເຄື່ອນຍ້າຍໄປສູ່ອານາເຂດໂທລະສັບລະດັບສູງ. ບໍ່ວ່າຈະໄວກວ່າໃດກໍ່ຕາມທີ່ຕ້ອງການປ່ຽນໄປເຖິງຈິນຕະນາການຂອງ 7XT ຊຸດ. Deacon ກ່າວວ່າ "ສິ່ງເຫລົ່ານີ້ສາມາດປັບຂະ ໜາດ ໄດ້ແລະເນັ້ນໃສ່ການປະຕິບັດງານ / W ຫຼາຍກ່ວາການເຮັດວຽກ / mm ຄື XE GPUs,"

ຕົວເລືອກ YUV 10bit ຂອງ GPU ບາງຂະ ໜາດ 8XE ບາງປະຈຸບັນຈະຖືກ ນຳ ສະ ເໜີ ໃຫ້ໃຊ້ໂທລະພາບລະດັບສູງແບບເຄື່ອນໄຫວ, ແລະມີ virtualisation ຮາດແວຫຼາຍໂດເມນ ສຳ ລັບຄວາມປອດໄພໃນການຕ້ານການລັກລອບ.

GE8430 GPU ມີ 10bit YUV ແລະຜະລິດ 8 ພິກະເຊນ / ຊົ່ວໂມງແລະມີຈຸດສູງສຸດ / ຊົ່ວໂມງສູງເຖິງ 32 32bit - ແລະສູງສຸດ 256 16bit flop / ໂມງດ້ວຍອັດຕາຄູ່.

ການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ດ້ານໂປແກຼມ ສຳ ລັບໂປແກຼມ GPUs 8XE Plus ແມ່ນມາຜ່ານໂປແກຼມ API, ສຳ ລັບຄອມພິວເຕີ້ແລະວິໄສທັດລວມທັງ OpenVX 1.1 ແລະ OpenCL 1.2. ຈິນຕະນາການກ່າວວ່າ "ໃນຕະຫລາດລະດັບກາງ, ການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ນີ້ແມ່ນມີຄວາມ ສຳ ຄັນເນື່ອງຈາກອຸປະກອນດັ່ງກ່າວບໍ່ໄດ້ລວມເອົາຮາດແວ ສຳ ລັບວິໄສທັດແລະຄອມພິວເຕີ້," OpenGL ES 3.2 ແລະ Vulkan 1.0 ຍັງໄດ້ກວມເອົາ.

ຊຸດເຄື່ອງມືອອກແບບທາງກາຍະພາບ (DOKs) ກໍ່ຈະມີໃຫ້ແລະນັກພັດທະນາສາມາດເຂົ້າເຖິງ PowerVR SDK ຂ້າມຟຼີໄດ້ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າເພື່ອຮອງຮັບການພັດທະນາໂປແກຼມກາຟິກ 3D.

ຈິນຕະນາການກ່າວວ່າ "Series 8XE ແລະ Series8XE Plus GPUs ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດຈາກລູກຄ້າຫຼາຍໆຄົນ ສຳ ລັບໂທລະພາບ, ກ່ອງຕັ້ງ, ອຸປະກອນມືຖືລະດັບກາງແລະການ ນຳ ໃຊ້ລົດຍົນ,"