
Processorerna kombinerar beräkningsprestanda ('flops') med pixelbehandlingsprestanda (pixlar / klocka).
I allmänhet förprocesserar floppen bilden - i rika spelmiljöer, bildobjektdetektering, förstärkt verklighet och virtual reality, till exempel - då skapar pixelprocessorn polygoner för skärmen.
Byggt på den senaste 8XE-serien har de nya GPU: erna, som kallas 8XE Plus, 2x eller 4x beräkningskraft.
Till exempel erbjuder 8XE GE8300 4 pixlar / klocka och upp till 32 32-bitars flops / klocka.
Series8XE Plus GE8325 är också 4 pixlar / klocka, men fördubblar 32-bitars flytpunkt till 64 flops / klocka.
GE8340 är igen 4 pixlar / klocka, men fördubblades igen till 128 FP32 ops / klocka.
Båda serierna 8XE och 8XEP erbjuder stöd för dubbla hastigheter med 16 bitars flytande punkt.
"Vi driver mot spelmiljö där människor vill göra mer bearbetning innan de trycker pixlar till skärmen", sa Graham Deacon v-p från PowerVR-verksamheten på Imagination Technologies till Electronics Weekly. ”Den ursprungliga XE-serien var för avslappnad spel - som Angry Birds. Nu har vi 360 ° -video från FaceBook och Google Cardboard-liknande applikationer. ” - 360 ° -video innebär att man återger fyra bilder inuti en virtuell ruta för visning överallt.
Som en grov guide kan 8XE återge casual games på 720p eller 1080p, medan 8XE Plus kan göra sofistikerade spel på 1080p, sa han.
Den ökade bearbetningsförmågan möjliggör till exempel identifiering av objekt i bilden och snabb panorama-sömnad för fotografering.
I bilar möjliggörs flera skärmar av 8XE Plus GPU: er, säger Deacon: samtidig instrumentpanel, navigering. infotainment och backkamera, till exempel.
Att återge spel på 1080p betyder bättre bilder från digitala TV-apparater och digitalboxar. Enligt Deacon tenderar spel att återges med en lägre upplösning - 720p på 8XE-serien - sedan uppskalas till HD eller 4K i ett senare steg i bearbetningspipelinen. 1080p-rendering ökar tillgänglig bildupplösning för visning av HD eller högre.
Alla 8XE Plus-grafikprocessorer återges vid 4 pixlar / klocka och standard 8XE-serien erbjuder 4 pixlar / klocka och 2 pixlar / klockalternativ, som Imagination just har lagt till 8 XE vid 1 pixel / klocka och 8 pixlar / klocka.
Den senare är den mest kraftfulla av alla XE-grafikprocessorer - flyttar upp till avancerade telefoner, säger företaget. Att gå snabbare krävde ett skifte upp till Imaginations 7XT-serie. "Dessa är mer skalbara och fokuserade på prestanda / W snarare än prestanda / mm som XE GPU: er," sa Deacon - se upp för tillkännagivandet av en 8XT-serie 2017.
Ett 10-bitars YUV-alternativ på vissa 8XE-grafikprocessorer kommer nu att erbjudas för högdynamisk TV, och det finns hårdvaruvirtualisering för flera domäner för anti-hackingsäkerhet.
GE8430 GPU har 10bit YUV och producerar 8 pixlar / klocka och erbjuder upp till 128 32bit floating point ops / klocka - och upp till 256 16bit flop / klocka med dubbel hastighet.
Programvarusupport för 8XE Plus-grafikprocessorer kommer via grafik-, beräknings- och vision-API: er inklusive OpenVX 1.1 och OpenCL 1.2. "På medelstora marknader är detta stöd avgörande eftersom sådana enheter vanligtvis inte innehåller dedikerad hårdvara för vision och beräkning", säger Imagination. OpenGL ES 3.2 och Vulkan 1.0 omfattas också.
Fysiska designoptimeringssatser (DOK) kommer också att finnas tillgängliga, och utvecklare får fri tillgång till den plattformsfria PowerVR SDK för att stödja applikationsutveckling i 3D-grafik.
"Series8XE och Series8XE Plus GPU: er har redan licensierats av flera kunder för TV-apparater, digitalboxar, mellanklass mobila enheter och fordonsapplikationer", säger Imagination.